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高异很早便意识到了,在这个“命题判断”游戏中,先后攻是个很关键的事情。
所谓“攻”,在这个游戏中的定义,就是一方主动提出命题,让对手进行判断。
不用进一步解释也能理解,“守”就是另一方判断那个命题真假的行动了。
显而易见的,在游戏五局三胜的规则下,双方一定是攻守不平衡的。
在打满五局的前提下,有一边会攻三次守两次,而另一边则恰好相反,三守两攻。
无论如何,先攻的一方都一定会有更多的进攻机会。
眼下高异和郑云进行的第一轮游戏,由谁先行进攻,就会决定谁是那个攻三守二的人。
接下来的问题便是,在这“命题判断”游戏中,攻和守哪边比较占优呢?
作为进攻方,可以更加主动地决定游戏的走向,并向防守方施加心理压力。
而对于防守方,说到底这个游戏就只有“命题正确”和“命题错误”两种答案,答对的概率最低也有百分之五十。
也就是说,哪怕完全不听对手的“命题”,抛个硬币决定自己的答案,都有一半的机会答对。
看上去,攻守似乎都不是不能接受的事情
但对于高异来说,他其实更倾向于防守方一些。
在他眼中,虽然猜测的那边被称作“防守方”,但反而是防守的这边更拥有主动权。
自己出题让对面猜的话,这位郑云有可能会拥有某些手段,帮他做出判断。
虽然根据【荷官】的说法,各种操控运气和改变概率的能力,在这片“赌博领域”内都用不了——这点被【见证人】确定了。
但考虑到这位郑云已经在这空间中赢下了这么多赌局,期待他一点花招没有,肯定是不可能的。
与其被不明不白地猜出命题的真假,高异更愿意做一个“做题人”,去猜测对方的命题
抱着这样的想法,高异在【见证人】提供的纸张中,写下来“防守方”三个字。
没错,这就是“命题判断”游戏确认先后攻的方式。
游戏双方在纸上写下自己想要的角色,并将其递给【见证人】。
若是双方所要求的不同,则直接确定攻守。
若相同,那就加一个抛硬币环节。
说实话,高异已经做好要猜硬币正反的准备了。
但情况,已经不知道多少次没有按他的预期发展了。
“那双方,攻守确定,我们马上开始第一轮游戏”
用那双狮手将纸条握住,【见证人】左右看了一番,给出了最终结论。
下一秒,一个红色的勋章,就这么莫名别在了高异胸口的外套上。
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