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“啊!!!”
“呜哇啊啊啊啊啊!”
哒哒哒哒哒!
于是,就这样,在女螝那宛如狂风的追击下,为了避免被活活分尸,彭虎疯了,陈水宏疯了,疯狂中大脑空白,惊惧中忘记一切,宛如两只被野猫追赶的可悲老鼠般肝胆俱裂嚎叫狂奔,不过话又说来,也正是因拼命过度疯狂过度,女螝速度固然奇快,然早已玩命狂奔的两人倒也勉强没被追上,竟奇迹般和女螝保持了相等速度,其后就这么在女螝追赶下共同逃往村庄中心,注意,非是他俩非要往村庄中心跑,而是不往那边跑不行,因为他俩的最初位置本就处在村庄边缘,若是继续往外跑那可就直接脱离村子了,一旦脱离村庄,等待他们的可是被五马分尸还要惨上几分的规则抹杀了!
无可奈何之下,二人只能硬着头皮赶往村里,在途径了数条胡同后仍连滚带爬咬牙疾驰,是的,由于恐惧过度,害怕过度,加之女螝追赶太急,哪怕途中出现过几次分叉路口,可两人仍不敢停滞半分左右散开,毕竟谁都知道拐弯会影响速度,而女螝又向来优先追击距离最近的那个,所以很自然的,为了保证自己不被女螝锁定,各有算盘的两人也只好比拼速度,比谁跑得快,比谁最先被女螝抓住。
说实话,若是单比奔跑速度,陈水宏自然远逊彭虎,可坏就坏在彭虎目前是半残状态,因不久前曾被女螝追击良久,光头男体力已然不足,残余体能并不足以支撑他超过体能大体充沛的陈水宏,所导致的结果竟然是双方速度基本持平,一时间,二人谁都超不过谁,相反还双双在时间流逝下体能大幅流逝,越跑越慢!唯独女螝仍维持着惊人高速,在察觉猎物速度降低后脸孔愈发扭曲,表情愈发兴奋!
“找到你了!找到你了!哈哈哈哈哈!”
“哈哈哈哈哈!”
声音响亮代表着距离拉近,结合两人体能逐渐不支,渐渐的,早先还速度持平的追逃双方逐渐发生了形势倾斜,夜幕中,女螝越来越近,就这样在不知不觉间将起初十几米间隔缩减至5米以内!!!
5米,极其危险的距离,代表死亡的距离!
接着……
“死!!!”
狂笑中,女螝伸出了双手,将沾满血污的手掌伸向前方,抓向因体能耗尽而越跑越慢的彭虎两人……
与此同时,经过一通死命狂奔,二人也刚好抵达村庄正中,来到那片代表村庄中心的宽阔谷场。
可……
也同样是此时,正当女螝那疯狂延伸的双手即将接触目标,乃至还差1米就要抓住体能耗尽的彭陈二人时,意外发生了。
哒哒哒哒哒!
前方冒出灯光,一道极其明显手电光柱直直射来,连同一起的,还有一条身影,一名青年正紧握手电迎面跑来,径直朝被螝追赶的彭虎和陈水宏迎面冲来!
不,不对,青年并非冲向他俩,而是冲向女螝,竟赫然以不躲不闪的方式主动迎向黑裙女螝!!!
……………
从出现在村庄的那一刻起,我的潜意识就告诉我这场任务有猫腻,哪怕任务信息已经说的很明确,可我还是维持着警惕乃至怀疑,继而时时刻刻神经紧绷。
促使我心生怀疑的原因大体可分为两点。
第一,任务整体时限不长,满打满算仅有一夜,按照我之前对灵异任务的时限分类,眼前属于最为标准的短期类任务,既然任务本身时间短暂,那么任务期间就不太可能存在安全期或缓冲期,螝物威胁亦注定从头到尾笼罩着执行者,我起初是这么想的,实际也确实发生了,可怪就怪在这里了,诚然螝物威胁贯穿始末,可螝的威胁也实在太大了,按理说威胁不应该这么大,理由则是诅咒将本场任务定义为了游戏。
既是游戏,首先就要清楚游戏本身一定要公平,是的,不同于非游戏类灵异任务往往螝物强大碾压一切,游戏却是需要讲究公平的,就算如今把任务设定成游戏模式,其内在核心按理说也应该以公平为主,最不济也要做到相对公平才对,对此,诅咒表面上做到了公平,公平则囊括了任务地点、区域、规则、时间以及螝物等诸多能一眼看出的游戏条件,任务地点在一座偏僻空村,区域不大不小,规则不偏不倚,时间不长不短,就连螝都刻意标注过无特殊能力,也正因螝无特殊能力,作为平衡,执行者便自然而然禁止使用道具,乍看之下游戏的确非常公平,有了公平,任务本身便不可能太难,所以一开始包括我在内,大伙儿便本能对这场任务持乐观态度。
执行者倒是乐观了,不料这种乐观却在我首次发现黑裙女螝后被抹除的干干净净,旋即心生疑虑,疑虑于女螝的感知实在太差,那时的我明明躲在水缸之中,和途径路口的女螝仅有半米间隔,如此接近的间隔,不曾想女螝竟无所察觉!就这么从身边飘了过去,而我也凭借一口水缸躲过了对方搜索,事后,我对女螝的评价是感知奇差,寻找方式和人类相差无几,丝毫不具备螝物应有的超自然感知能力,如果,注意是如果,如果女螝一直以这种感知方式搜索寻找,那么这场任务就注定简单了,毕竟村庄面积不小,况且房屋众多,只要执行者藏严实点,熬过一夜绰绰有余,逻辑固然如此,但问题是……
事情有那么简单吗?
答案是否定的,以我对诅咒的了解,我不认为它会平白无故给执行者发布一场等同送分的简单任务,而这一观点亦很快在我遭遇彭虎后获得了进一步证实。
在彭虎的引领和叙诉下,我看到刘耀丰死状凄惨的尸体,得知了此人那颇为离奇的死亡经过,很快,我想通了答案,发现了内中猫腻。
透视!
诅咒果然在营造了一个表面公平的游戏后私下添加了陷阱,而这代表陷阱的东西便恰恰是女螝的眼睛异常,或者说女螝拥有一双可以随时间流逝而不断变异的透试眼睛,时间越靠近任务末尾,女螝的透视范围就越大越广,发展到最后甚至很有可能透视整个村庄!一旦真到了那个时候,届时参与游戏的执行者便彻底没了活路。
直白来讲可理解为,为了坑执行者,诅咒偷偷给女螝增加了一个严重违反游戏公平的作弊器,有了作弊器,这场看似公平的游戏便至此不在公平,执行者无论如何都不可能通过躲藏来撑到游戏结束。
既然无法撑到游戏结束,若想活着,执行者就必须寻找生路了,抢在女螝视野增幅到夸张地步前找到那条隐藏生路!
谈到隐藏生路,问题便随之进入第二疑点,即,生路找不到。
当我断定游戏已然失去平衡的那一刻起,我就一直绞尽脑汁寻找生路,不料事与愿违,无论是分析女螝还是搜索村庄,我从始至终找不到一丝涉及生路的价值线索,最后竟得出个无解结论!
当然了,面对无解结论,我肯定是不相信的,毕竟诅咒那从不发布必死任务的规则一直被我牢记于心,所以很自然的,刚一得出无解判定,我就立即该变了思维方式,不在像应对以往任务时那样试图从任务中搜集线索,而是首次关注起任务性质,也就是说我开始从虽摆在明面人尽皆知但又极易被人忽略的任务性质中寻找生路。
任务性质是游戏,而游戏则是捉迷藏,既然是捉迷藏,那么,如忽略掉灵异任务这层外衣,单单只剖析捉迷藏游戏玩法的话……
我,找到了答案,发现了那条既算的上隐藏极深可同样也摆在明面上的任务生路!!!
虽然这条生路只是我的个人猜测,仅仅只存在于逻辑层面,但时间却已不允许我寻找证据加以验证了,时间进入了游戏末尾,女螝也十有八九具备了能轻松找到所有人的恐怖视野,不能再继续耽搁下去了,必须立即执行生路计划,执行这条在我眼里成功率已达百分之七十的生路计划!
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