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如果说俱乐部公会的领地建设,开启了玩家们为精灵老婆建房屋的进程。
那么现实心界映射系统的开放,更是彻底给新曙光城这波“限时大建”,再次增添了一把烈火。
所谓的“映射系统”,就是将玩家们在现实建造的各种建筑,通过魔法投影到心界。
而这会极大促进玩家们心界的开发!
最基本的就是,心界、心力实体化,能够让玩家们缔约的小精灵,时时刻刻获得成长加成。
光是这一成长增益效果,就足矣让玩家们趋之若鹜。
这哪儿是建设流玩法啊?
简直就是继“加护”之后,又一新的实力提升神器。
而投射到心界的建筑所能提供的“元素精灵力”和“精灵成长加成”,也基本上是100:1模式。
这也意味着,每个玩家想要将心界对精灵的成长增益拉满,就必须要修建足够多的建筑。
这就相当于官方给玩家们划了一个必须要完成的最高指标!
当然。
这个指标那也不是必须要一次性拉满,而是具体划分到了一个又一个小阶段。
只要达到这个阶段的精灵力要求,就能够肉眼可见的看到心界对精灵成长的增益。
而这,还只是“建筑→心界→技能”玩法最粗浅的解析方式。
尤其是当官方商店先后推出数套“组合套装”过后,玩家们这才更加深入细致的了解到这套建筑流玩法。
首先,就是奇观。
越是惊奇、恢弘、美观的建筑,在元素精灵力评估上,就越容易获得更高的评估数值。
其次,不同类型的建筑,对精灵成长的增益那也是不同的。
像是堡垒类建筑,就更适合战坦类玩家。
而像是瞭望塔、烽火台、城寨、灯塔类建筑,则有利于侦查类技能的开发。
譬如。
魔眼。
而像是市政厅、银行、当铺、仓库之类和经济相关建筑的营建,则有利于金币收益的增长。
譬如。
让精灵开发出寻宝,或者获得额外金钱收益类的能力。
而像是寺庙、教堂、神像之类建筑的修建,则有利于获得净化、祝祷、圣光、圣盾之类和牧师、祭祀之类技能的获得。
而像是道路、桥梁、航船之类建筑的修建,则有益于敏捷类技能的获取。
第三,则是建筑套装和精灵术之间的关系。
在游戏商城,目前已然挂上了大量官方亲自设计的套装组合。
本质上就是建筑群落,但它们组合在一起,就是一个技能。
简单点说,就是将各种“精灵术”的获取,直接和玩家们所建设的“家园”挂钩了。
然后。
玩家们就发现,在这一波“大建”中,拥有爵位的玩家有赢麻了!
建筑营建出来,就是为了给人类使用的。
像是人口的增加,最直观的就是可以提升精灵力指数。
而这些居民所能创造的财富,也会最直观的转化为税收,这些也会转化为领主类高玩的财富。
尤其是,里面还有一个居民满意度指数。
这个满意度指数越高,领主也会获得更高的税收。
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