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还好忍住了,她绕过在地上爬行的丧尸,拿到钥匙开门,动作行云流水一气呵成。
这一次她的腿没有受伤,速度没有受到任何衰减,趁着库房门口丧尸还没有起身,就冲了过去。
还没开得及开心,她旁边的货架突然倾斜,这是一只丧尸为了扑倒她而造成的货架倾斜事件。
小甜的脑袋结实的挨了一下。
虽然并没有扣血条,但由于脑袋受到撞击,让她有些晕乎乎的。
方向都走错了,重新回到库房门前的那名已经变异的丧尸警察面前。
结果嘛
就是被丧尸警察以及身后追来的丧尸合力之下将她带走。
‘你已死亡。’
什么鬼?
小甜这一次真正产生了怀疑人生的感觉。
生化危机2这游戏竟然这么难?
很久没有玩过难度这么高游戏的她,对此表示不太适应。
在小甜第二次死亡后,观众们的弹幕开始密集起来。
‘回来了,曾经那个专门做高难度游戏来折磨玩家的男人,又回来了。’
‘别说了,别说了,我突然就想起了我曾经被大锤哥哥给支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’
‘我们这些人,竟然忘记了曾经的李文是多么可怕的游戏制作人,生化危机2的难度又回归了?’
因为第二世界的特殊性,移植的老游戏,比如逃生1,2,以及生化危机1重制版。
难度相比老平台上要简单了不少。
特别是生化危机1重制版,正常模式这种在普通玩家们看来反人类的模式。
在次时代游戏机制的加成下,也变得简单了不少。
逃生1,2这两款游戏和生化危机1重制版一样,获得了新特性后,游戏难度肉眼可见的降低。
因为可以爬上很多老版游戏根本就不可能到达的地方,游戏整体确实变得简单了不少。
后面又出来的新游戏,零。
这游戏就是一块纯粹的美少女游戏,恐怖还是有那么一点恐怖的。
但因为有美少女的陪伴,感觉还好。
至于游戏,无论是解密还是战斗难度,都很简单,可以说根本就毫无难度。
就连正常模式也很简单。
两个模式的区别不大,正常模式只不过就是雏咲深红的好感度加的更慢一点,至于游玩方面和简单模式几乎没有差别。
当然,正常模式的福利比简单模式要多很多,虽然降低了雏咲深红的好感度,但玩正常模式的收益确实比简单模式大很多。
至于死魂曲。
难度高且游戏也同样很恐怖。
但死魂曲的难度和玩家们所认为的难度不太一样。
死魂曲难的地方主要是在各种道具之间与角色之间的联系。
没有攻略的情况下,玩家们真的很难通关。
并不是像生化危机2这种直面摆在了眼前的难度。
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