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“上场了,壶壶。”
这只壶壶59级,特性结实,满血时不会被一击必杀。
“巨金怪,就决定是你了,准备出来对战。”
“巨金!”
考平非常惊诧,因为巨金怪并不在小智昨晚特训的那批宝可梦里面。
“啊,是我推算错了吗,如果是刚结束特训的宝可梦,小智他应该会马上想要派出来战斗看看啊。”考平心想。
“又是这只颜色不一样的巨金怪,小智要罚钱啦。”阿驯道。
而见到对手是壶壶,小智笑了。
不得不说,珍钻动画的对战真的是巅峰,
不仅有其他季的动画没有的很多场地,天气,钉子,给对手上异常状态等等技能,
还有很多很特别的战术和技能组合,比如双倍奉还防护罩,冰灿水晶灯什么的,
戏法空间这一游戏中常见到不能再常见的技能,在动画中也仅仅出现过两次。
使用的宝可梦也非常有趣,就比如这个壶壶。
壶壶这个宝可梦的种族值非常特别,HP20,物攻10,物防230,特攻10,特防230,速度5。
没玩过游戏的人第一眼看到这样的种族值,肯定会觉得说这个宝可梦很垃圾,又没输出又没速度,双防那么高有什么用。
实则不然,在我们游戏玩家眼中,很有用。
种族值分配得极端,既好又不好。
速度分配得极端很好,但是耐久分配得极端就很不好。
速度嘛,你要么就特别快,比如种族值130往上走,做一个速攻手,
要么就特别慢,比如种族值50以下,追求在空间下的一个最快出手。
如果是七八十这种刚好在中间不快不慢不上不下的速度,那就很尴尬了。
但是耐久就不一样了,一定要平均才好。
典型的种族值垃圾分配方法就是,
1.双攻很高且双防很低,
2.双防很高但hp很低,
3.特防和物防其中一项超高,另外一项很低,
优秀的种族值分配方法:双攻一项超高,另外一项超低,hp和双防都差不多多,能多高就就多高,速度要么极限快要么极限慢。
上面的第三点,就比如大钢蛇和幸福蛋,一个是物防超高特防超低,一个是物防超低特防超高,那又有什么用呢,
大钢蛇要是遇上特攻手,幸福蛋遇上物攻手,那耐久岂不是相当于没有吗?
我打的是物攻(特攻)技能,关你特防(物防)高什么事。
而上面的第一点也体现在努力值上。
游戏里的努力值只可以加两项252,如果你走双刀,那努力值都加在双攻上面了,其他的耐久和速度都不练吗?
宝可梦世界里也一样,一个训练家以参加大会比赛为目标,他的时间是有限的,收服的宝可梦又不少,
如果既让这只宝可梦学习物攻技能又学习特攻技能,然后还要锻炼耐久和速度,那是不是要花很大的功夫。
但凡物攻和特攻能少学一项,是不是就可以腾出更多的时间在别的上面。
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