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索尼pystation2的即将发售,影响了几款游戏的发售日程。首先是世嘉打磨多年的游戏《莎木》。终于赶在一九九九年的最后几天上市。如果没有齐东海这个穿越时空的搅局者出现。恐怕莎木会是世界上最早的全3d开放世界游戏之一。而现在,在这个时空里。3d加上开放世界,这两大要素早就成了东海软件的招牌。《莎木》这款游戏是个野心勃勃的计划。如果按照其制作人的计划。完整版的莎木应该有多个章节。场景遍布横须贺、海上香港和桂林等地。但是这款游戏的开发过程中发生了各式各样的问题。先是游戏的平台从saturn换成了dreacast。接下来,游戏的体量也成了问题。倒不是dc的gdro光盘容量太小装不下游戏的问题。而是因为,更换平台提高了游戏画质和分辨率之后。美术资源的制作成本大幅度提高。按照预想的进度,绝无可能赶在ps2上市之前发售。最后,面世的版本据说只有全盘计划的四分之一到五分之一的体量。与首发销量五十万。现在销量已经累计近二百万的《yakuza2》相比。《莎木》毕竟是世嘉第一方大作。加上本时空里dreacast的保有量可是翻了几倍。游戏上市的头一个星期里热卖了七十万份。但从第二周起,销量就开始呈现下跌趋势。究其原因,恐怕和游戏的口碑逐渐传开有关。这款看起来很有自由度的游戏。在不大的地图范围里做到了几乎每栋建筑都能进入拜访。几乎所有的npc都有自己的日常作息。但实际玩下来会让人觉得。这种所谓的自由度能带来的游戏性是有限的。如果是原本时空里,没怎么见识过开放世界玩法的玩家也就罢了。在现在这个时空中的二零零零年。玩家也算是见过世面的了。莎木的这种玩法就显得没那么新鲜了。而在齐东海看来。他对这款游戏的玩法没什么异议。莎木看起来不好玩的要素,其实都来自时代的局限性。通过莎木的探索经验。日后的世嘉也摸索出了一套自己的游戏设计理念。在未来(如果在这个时空中还有的话),《如龙》系列继承了莎木的优点之外。游戏的乐趣也大幅度提升。齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。这方面的问题才更为突出。《莎木》发售后的第二周,另一款dreacast平台大作紧接着发售。这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。不过这款游戏的开发过程也算是充满了变数。索尼的pystation2发售的计划,打乱了生化危机整个系列的开发计划。原本计划中在pystation平台发售的《生化危机3》应该是一款全新场景全新剧情的游戏。开发计划也在按部就班的进行。但ps2的发售日期远远早于卡普空预期。如此一来,使用预渲染3dcg背景和固定视角的《生化危机3》原案就成了落伍的方案。变得非得在ps初代主机上发售不可了。最后,卡普空只好拿出了一部原本计划作为《生化危机外传》游戏的方案。故事的舞台留在了浣熊市。之前游戏的素材可以大量复用。又把生化危机开发团队的精锐全部投入。《生化危机3》在一九九九年秋天就提前上市。并且继续取得了销量上的成功。至于《代号维罗妮卡》。这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。这是第一款全3d化的生化危机。游戏画质也大幅度提升。但是因为《生化危机3》的赶工。《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。首先dreacast在这个时空中使用双摇杆方案。游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。而变成了更现代化模式。在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。,!这两点倒不是因为卡普空对《yakuza2》等东海软件游戏的模仿。而是因为现在版本的虚幻引擎中。有第三人称射击游戏的项目模板。这个模板中默认就是双摇杆控制方案和现成的越肩视角。在这个时空中更现代化的《代号维罗妮卡》是dc独占游戏。世嘉为此还推出了限定版主机。因此游戏首发成功不但为卡普空带来大量收入。还让dreacast主机增加了几十万。可谓是达成了双赢。在二零零零年初。世嘉方面的首要目标是缓解市场对于第六代主机大战的观望情绪。dreacast已经积累了千万保有量。如果是根据以前的经验,这种销量足以构筑无法撼动的优势。但pystation的出现大幅扩展了游戏主机市场的规模。截止二零零零年,ps主机已经在全球范围内取得了超过七千万台的销量。如果ps2依旧能取得这种等级的成功。那么世嘉迄今为止积累的优势就显得无足轻重了。原本dc阵营最支持世嘉的第三方开发商,应该是东海软件才对。不过,现在齐东海已经计划开发gaport新主机。现在对于dc平台的支持,已经是来自之前的惯性。东海软件有一款游戏,名叫《风林火山》。这款游戏可以说是为了狙击pystation2首发而开发。:()东京1991游戏制作新时代
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