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仔细的开始思索节奏的分布。
开局的四秒......
刚好四个四连音。
一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。
然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。
堆积到什么时候呢?
大概是在十五秒之后,英雄可以出血池的时候,要产生一种质变。
李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
人声。
什么声音,可以让人想到“星光”呢?
钢琴高音区就很合适。
或者针对钢琴高音区音色做出一些现代化的修改。
那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的色彩呢?
那边是加入的低音。
而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递进这种“星之守护者”的质感呢?
那就是人声吟唱!
而且,最好还是要女声的吟唱。
而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始做澹化处理了。
开始变为衬托星光守护者的星光。
而这个女声吟唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一种层次。
但不能爆发,而要有种蓄势待发的感觉。
便于开始干架。
并且配合游戏语音。
【敌人还有三十秒到达战场!】
【碾碎他们!】
但三十五秒到四十秒这段时间,语音提示的时候,选用半终止留下一点悬念,无疑是最好的选择。
而四十秒到一分这之间,为了给1分05的“全军出击”制造气势,一定要在这段里面达成音乐**的一个节点。
这段之后,便是开始营造孤独与悲伤感,并且将音乐的情绪波澜开始慢慢降低。
而回城音效的这八秒,需要选择结尾的一个乐句。
这对整体节奏感要求极其严格。
便是基于这些细致的考虑。
李少杰仅仅只用了一个下午,便已经将这段音乐的整体框架做好!
接下来,便是正式的制作!
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