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29年的时间说长也对,对我们大天朝的人来说就是小半辈子,甚至超过了盛亚维在地球的时间,说不长也对,对埃布尔星人来说,这连个成年期的时间都不到。29年终于让盛亚维成为了最牛的一线玩家,并且接到了一个奇特的主线任务,完成了第一阶段的主线任务,不仅可以成为当前阶段真正的大神玩家,也能拿到第一个确切的关于地球的物品,这怎么能让盛亚维不开心呢?
然而在交任务的时候,却被npc阴了,即使她早有准备,却没想到npc居然狂化了,还拿出了不符合游戏该进程的神器,盛亚维底牌尽出终于弄死了npc,还没来得及仔细看从npc搜出来的物品,最后的血皮却被路过的小怪磕没了。当时她还庆幸,还好物品绑定,死了也没事儿,结果醒来却重生到了刚到埃布尔星的时候。
当醒来看到那因时光流逝在记忆中变得有些陌生的房间时,心头弥漫的绝望感,就算过了两年,还是让现在的盛亚维有种毁灭宇宙的冲动。
基本设定——游戏(随时更新)
基本设定——游戏(随时更新)
1。关于位面:“位面”是一款连政府都高度推荐的虚拟网游。高达80%的拟真,npc全部ai,无gm,神秘而刺激的游戏进程,未知的剧情等等,最重要的是能锻炼精神力和体术,与现实的时间比是3:1,这几点不仅能延长埃布尔人的寿命,又为他们的人生增添了乐趣。
2。关于服务器:位面会根据首次登陆的地点,自动选择服务器,位面服务器按时区划分,因为埃布尔的所有居住星基本都是按24小时划分的,所以一共是24个服务器,服务器是当地时间晚上9点到早上9点开启,一进去就是夜晚,因为时间比是3:1,人们在其中可以呆上一天两夜。这样的位面,既不会让埃布尔人有日夜颠倒的感觉,又不影响现实的工作和生活,游戏一经发行后受欢迎的程度可想而知了。
3。游戏三种不同模式之间有不同区别:观赏一般都是真正旅游的选择选择,因为不能参与战斗,当然别人也不能伤害他;体验一般是普通玩家和生活玩家选择的模式,能参与战斗,触觉等感觉可以在10%~70%之间调节;而生存模式在位面被大家初步探索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感觉100%恒定,所有初始npc好感度提高一个等级,每次职业等级提高比体验模式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的发展有决定性的影响的。
4。关于位面战斗职业的晋阶:跟以前的虚拟不同的是,位面中升级并不是打怪升级攒经验,而是跟现实很相似的——修炼。当然,这个修炼并不是指蹲在一个地方埋头苦练,比如盾战士就是通过各种途径淬炼肉身,然后收集材料在职业导师的帮助下开启晋阶仪式,成功完成仪式以后才算升级。其他职业也是类似,只是需要修炼的方式有些差别而已。
5。关于法师:在位面中法师是唯一一个要求天赋的大职业。不像战士基本训练了体力、弓箭手训练了眼力和灵活、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了一定程度就能就职,当然,一些分支职业和特殊职业不算(比如阴影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特殊职业有天赋要求)。
法师基本都是现实中精神力比较高的人才能就职成功,虽然不是绝对的,比如上辈子盛亚维第一次建号没有选择法师就是因为精神力不高,后来偶然发现自己的拥有成为法师天赋才在第二次建号选择了法师。但是总体来说,法师基本是精神力突出的人才能玩的职业。
所以,法师可以说是位面中最让人羡慕的大职业——物以稀为贵嘛。而且法师就职任务也是最轻松、最让人纠结的——抄书,能的人觉得100个完整字符也不算困难,不能的人死活完不成一个,不像其他职业虽然训练过程比较累,至少会给了人希望啊。
种种因素造成了位面中法师的特殊地位。
6。关于位面中角色、物品、魔兽、妖兽分阶:
物品:普通-优秀-罕见-历史-英雄-传说-史诗-神话-位面
角色:学徒-初级-中级-高级-大师-传奇-史诗-神话-位面
角色因为晋阶效果不同,将每一阶分为4个不同等级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时基本确定,非特殊情况不可更改)
魔兽:从一至九阶分别对应角色学徒到位面阶的分阶。
妖兽同上。
7。关于辅助职业和辅助技能:理论上,所有辅助职业和技能每个人都可以就职和学习。不过辅助职业就职虽然可以共享该职业的资源,却也有任务,耗费精力。一般来讲,战斗职业者会专精一、两个辅助职业,甚至放弃辅助职业,只学习几个野外生存的必备技能。比如采集、剥皮、挖矿、烹饪。所以市场流通的大部分商品都是专修辅助职业的玩家和npc做的。
8。关于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金钱,死亡的怪物也不会刷新。要钱,很简单,打怪以后卖了怪物尸体(当然加工以后卖的更高),或者采药卖钱之类的;要武器,更简单,要不买,要不自己做。要不怎么说是第二世界呢。
9。位面的死亡惩罚:死亡没人复活的话,要接受两个小时的电击,一个星期之内再次死亡,电击时间翻倍,依次类推。
10。位面大部分人不会轻易将别人pk致死的原因:因为位面死亡惩罚严重,pk致死会结下大仇。而且谁也不能保证自己能够时时警惕,所以大部分人都不会因为一点小事儿结下生死大仇,死亡惩罚的电击可不是说着玩的。
11。位面的黑市交易:位面没有货币兑换,但是有的人想用现实的信用点买游戏物品,就可以通过黑市交易,只是没有法律保障,也容易造成个人信息泄露。
12。传送阵的限制:每个等阶的传送距离不一样。初、中、高级的职业者只能进行国内传送,大师级可以进行国与国之间的传送,传奇级可以进行大陆间的传送,史诗级可以进行星球间的传送,神话级可以进行文明间的传送,位面级就可以进行位面间的传送。
基本设定——现实(随时更新)
1。关于寿命:
埃布尔星系繁衍能力一般,但生命周期很长,普通人不遇到意外能活到300岁,而有精神力和武力天分的活成王八也是可以的。高度发达的社会以及高度发达的科学等,埃布尔人学习周期的变长也就是自然而然的事了。在埃布尔星系30岁才算正式成年,这之前时间都是给埃布尔人学习生存、生活所需要的知识及技能。
2。关于艾万提星:
在艾万提星上,第一高等学院占地面积就是一个时区。虽然第一高等学院收录的是星系中最顶尖的人才,但是谁叫人星系大呢,就是一个100万个星球收1人,也是1亿啊1亿。而且第一科技大学招收的人没有1亿,但是加上教师、职工、科研人员等等也是1亿妥妥的了,这还是全星系最严苛的招收标准下收的人。能到第一高等学院的就算不是最牛逼的人,也是家里最牛逼的人。
3。关于第一学院居住:
第一学院每个人都是一套3层的房间,4套房间组成一栋放大型的四合院。每套房间的配备都十分齐全。比如一楼的卧室、厨房、会客厅等,地下楼的停车场、实验室、仓库等,以及2楼修炼室、放映室等,第一学院虽然录取严格是第一流的,但是由星系政府的大力支持,生活条件也是第一流的。
chapter 140 奥尔里多的过往(一)
关了与诺博的通话,盛亚维收起水晶球,看向芙娅。
芙娅先是因为听到盛亚维没有改变主意而抿嘴一笑,但想到之前的对话,芙娅的笑容变成了皮笑肉不笑。
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