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虽说在开打之时,固定队的小伙伴们都抱着能拿首杀就拿首杀,拿不到就罢了的佛系心态,但眼看首杀奖励已经到了自己触手可及的距离,不拿都对不起自己这段时间的辛苦努力。
于是一个个‘佛系’小伙伴瞬间变身斗战胜佛,每一根神经都绷到最紧——这便类似于一场大型多人花式跳绳,一旦有人失足绊倒,就会干扰全队的进度。
没有人想成为害群之马,但是只要人就会犯错,所幸一个好的固定队中,总有队友能作为自己坚实的倚靠,互相帮扶、紧急救场、力挽狂澜。
尽管大部分人都不喜欢被别人的错误所拖累,可危急时刻偶尔救个场还真的能起到改变战局的决定性作用之时,给人带来的成就感和满足感也是无比巨大的。
“好!BOSS形态再次变化了!祂左刀先亮,各位注意这一波是有二次变化的……各就各位!”
“A队就位!”
“B队就位!”
“C队就……不对,你们为什么离我们这么近啊?!”
“卧槽,你们队跑反了!”
“啊?不是往左吗?”
“不是!你们队的面向跟B队不一样,B队往左你们得往右!”
“来不及了!”今日有雨沉声道,“C队各自散开,尽量找好安全区保命,自求多福!如果我们活过这关,我们会拉你们起来的!”
“不要放弃我们啊啊妈咪——!”
这是一个相当容易翻车的机制,BOSS发动技能时,会在ABC三队每队随机点名四个玩家,这些玩家会被BOSS怪临时感染成【怨憎小鬼】。化身【怨憎小鬼】的玩家身上会浮现BOSS怪投影,并朝向面向范围进行一次自动索敌的偏左或偏右的不限距离扇形劈砍。
如果BOSS左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就会从左手前方开始逆时针旋转,直至锁定距离最近的玩家,同理,如果BOSS右刀先亮,那么劈砍就会从右手前方开始顺时针旋转,直至锁定最近目标。
这种扇形攻击的范围面积是固定的,但形状却会根据目标距离发生变化,目标站的越远,扇形就越窄,最极端的情况下可以被拉扯为一根细线。
任意玩家——包括变身【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到两次扇形劈砍就会阵亡,换言之,如果只有挨到一下,那就死不了!
全场有12名玩家会被点名,这就意味着不大的场地会被乱七八糟的或窄长或粗胖的不规则扇形叠加覆盖,玩家们集思广益许久才研究出最不会互相干扰的站法,然而这种站法的操作精度很高,一旦有人跑错,就会出大问题。
——就比如现在。
“我有办法!”菟芷高声大喊,“C队的跟我过来,离我近一点,我开无敌硬吃!”
然后她就看到自己头顶浮现了点名的符号。
菟芷:“。”咋回事,被点名的居然是我自己啊!
C队的MT佩帕米尔高原也不幸中奖,两位T职痛失无敌硬吃连招的机会,反而成为了向同伴劈砍的【怨憎小鬼】。
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