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选了努努,基本上黄鸡也就被内定了。努努的攻速加成要是无法在adc上起到作用,那么就必须在中单这边有那么一手应用。要不然这个英雄被拿出来实在是有一些不合适。
好在黄鸡这个东西是个比较全能的存在,有他在中路足够稳定,只要时刻主意一下敌人方面的移动,不要被对方抓住机会抱团推进就好。
段秀秀不会黄金鸡这么高级的中单,不过也无所谓,用卡牌这种东西也不是说不行,倒是进一步的增强了这个阵容的前期行动力。
在双c位为卡牌和ez的情况下,这个阵容极端不适合打团。而且极端缺乏后期。西乐很清楚这种问题是不可逆的,毕竟巴德目前比较容易的游戏方式就是双打野,就算把这东西丢在辅助位下路混,也很难打出什么作为来。
吃adc,是这个英雄发挥游走能力的一个无法解决的点。如果不游走,巴德这个英雄又会将队伍前期拖入劣势,他的线上能力有些太一般了。
按照双打野的玩法游戏了一段时间,西乐这边非常确定,这是一种超级赌博行为的玩法,并不实用。至少不能作为常规游戏方式拿出来。巴德的双人野可以提供一个类似于挖掘机一样的强力gank能力,靠着穿墙技能来发动攻击,这是这个英雄比较主动的一个方面。
换取这个主动能力的代价是超弱的阵容。龙兴喜欢用蜘蛛配合巴德,这样几乎等于给了敌人后期无敌的能力。而且这个版本op英雄数量实在不是小小ban位装得下的,因为一个辅助让阵容弱化这么多,又放弃了抢夺强大英雄的机会,敌人阵容自然会变得很夸张。
这种玩法西乐觉得还是有一些价值的,不过她们不打算拿出来冒险,不值得。除此之外,还有一个偏向防守的应用方式。
柴小弟最近不好好上学,逃课跑来hero基地作为旁听生跟着一起听课。西乐对此倒是不介意。柴小弟是个守口如瓶的好孩子,每次来还总会带点东西。挺招人喜欢的。
之前他也是围观他的两位师傅在王者分段上了一百多分,龙洋在那之后总觉得自己可能是一个上分型的选手。一般情况下。玩家在游戏中打得越稳,越是容易上分。虽说一些凶巴巴的玩家几乎每一场都拥有看似很carry的数据,不过输掉的游戏中,有大部分都是因为这些人因为自己的经济处于优势而胡乱开团,然后在队友并不怎么优势的情况下输掉比赛。
龙洋觉得自己现在打中单和下路还是挺稳的,毕竟平时就是下路常驻,也经常为了帮段秀秀拓展她的英雄勺子去走中单。换做上路,他就稍微有些急躁了,因为对这条路的生存状态不太了解,他本以为这会导致自己变怂呢,结果却出现了相反的情况。
这种意料之外变化他一直不知道该怎么解释,这倒是让他升起了一些多练习一下上路对线技巧的念头。至于对线之外的事情他就无所谓了,毕竟是辅助,在游戏的时候习惯了将视角扩大到全局。一个上单应该如何行动,如何支援,他是非常清楚的。
一直以来,龙洋都不觉得自己的个人实力有变强,到现在他算是发现,自己貌似还在其他领域变弱了一些,引以为傲的英雄池也有些开始跟不上版本变化了。
柴小弟来的时候正好赶上hero练习巴德的下半场,大家正在用巴德比较被动的打法玩游戏。
被动的巴德其实就是线上的巴德,放弃了能够为队友在前期提供穿墙gank的能力,而是将发力期转移到了其他时间段。
“不行,这么玩还不如刚才呢。”
鹿知秋非常耿直的给出了自己的看法,线上的巴德倒不是说没法玩,但是对上那些目前强势的一些adc组合基本上是没的打的。
目前比较要命的下路其实也就那么几种,要么是厄加特泰坦。要么是复仇之矛锤石,要么是莫甘娜轮子妈,要么是安妮奥巴马。
这样的东西虽说也可以稍微变化变化。没那么死板,不过四种下路组合象征着四种游戏状态。各有特点,而巴德不管配合谁,都打不赢他们。
打不赢不代表不能发育,不过打不赢意味着丧失主动权。hero战队是一个非常在意主动权的队伍,注重场面上的争夺,这让他们无法像蜜桃诺斯队那样下路怂。
龙洋的巴德一出现在下路,打工妹和墨汁汁就跟打了鸡血一样的特别兴奋。
平常玩游戏,这两个人基本上一直提心吊胆的面对龙洋锤石的钩子。被钩中一波基本就爆炸了。也正是因为这种畏惧,导致她们俩莫甘娜加轮子妈的组合玩得特别的溜。
现在龙洋这边拿的是奥巴马加巴德的组合,鹿知秋也是希望能够在线上继续争取优势,结果却是没打过一向怂在塔下的那两个姑娘。
莫甘娜家轮子妈的两个q同时往外丢是非常难躲避的,玩弹幕游戏的玩家都知道,单层弹幕不是什么难点,当弹幕出现两层变速,一层弹幕速度快,一层速度慢的时候,才会稍微有那么点的难度。
莫甘娜和轮子妈的q就是有这么一个变速的效果在。同时瞄准一个点攻击,被攻击的目标没大长度的位移想要靠走位躲避是比较困难的。万一被莫甘娜丢中一下,吃轮子妈三刀外加一滩黑水基本上是少不了的。
面对敌人的进攻。大部分的优秀下路组合都有一个反打的能力,但巴德并不具备这个能力。
目前的强势辅助,基本都是那种‘找机会’型的辅助,喜欢对敌人之战致命性高的突然打击。与之相对的,是琴女、扇子妈这样的消耗型辅助,已经很少有人会用这样的东西来玩了。
莫甘娜、锤石、泰坦和安妮,这些都是那种一套打上去要人命的东西,还可以比较稳定的配合打野玩家做事杀人。至于风女这样的保护型辅助,在目前版本其实是不合适的。
风女比较适用于地方英雄中拥有战士和刺客的阵容。比如对方有一只泰隆,风女的存在可以让对方的一次突进无效话。泰隆只能再次寻找切入时机,或许没等他找到游戏就结束了。不过目前这个坦克联盟中。突进英雄的厚度有些太可怕了,这些英雄可以多次突进,无所谓机会与否,一直粘着风女想要保护的重要人物。
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