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阴运(高级),B+4000,自古世事多磨难,阴运不详天定之,一动鬼神惊,二动劫数起,三动天地乱,人物获得专属特性------多事之身,人物总是能够在有事和没事之间选择有事,总是能够在小事之中引出大事,一旦惹上祸端必然意外频频。
技能
持身以正,D+1000,身正不惧,灵台清明破虚妄,身死不惧,沧海桑田无大事,人物在面对鬼神时依然能够保持自身的心态,使人物不会遭遇鬼神的初见杀。
骑虎难下,D+1000,铤而走险者终将骑虎难下,人物为了摆脱困难,使用权谋之法进行拖延,虽然暂时得安,但是终会爆发。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以将当前困难推迟到下一回合,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以多推迟一回合场。
鬼气缠身,D+1000,生前不得周全,死后不得安宁,杀人不过头点地,鬼气缠身意难平,人物死时更容易成为鬼物,此技能可以多次强化,每次强化人物死后可以献祭自身化成诅咒,使敌人灾厄缠身,不得周全,甚至大部分活不过三个月。强化次数越多,人物死后影响越大。
阴间雷达,C+2000,又可以被称为同生共死,当人物被敌人追赶之时,人物本能所逃跑的地方必然是可怖之地,存在着可以轻易把两方都干掉的恐怖存在。甚至可以踏破阴阳,使自身和敌人同时进入阴间之地。
恐怖(片)主角,C+2000,阴运并非正常的命运,而是一个世界存在大量诡异与神秘力量而衍生出来的特殊命运,因此并不是决定会触发,一旦一旦触发,往往代表着恐怖与死亡,而作为阴运的临时节点,人物在与鬼神进行接触时,在其他人没有死完之前,人物不会死亡。
在劫难逃,B+3000,劫数并不会凭空的出现,也不会凭空的消失,任何劫数的发生必然有一个触发的节点,而人物就是那个节点,强化此技能,当人物触发劫数后,在其他人没有渡过劫数前,人物不会死亡。
时运(初级),D+1000,命运如滔滔大江,绝大多数人只有随波逐流的份,别说翻身反抗,甚至挣扎都做不到,兴衰皆不由己,人物获得专属特性------命不由人,人物的所有运势都会持续至少一场轮回,无法通过其他手段打断。
时运(中级),C+2000,命运的每一份礼物都暗中标好了价格,福无双至,祸不单行,麻绳专挑细处断,厄运专找苦命人,人物获得专属特性------福祸相依,姑且看之,人物的好运和厄运总是交替到来,时运不济也许并不是命不好,只是人物在走背运。
时运(高级),B+4000,大运加身者万事吉祥,时来天地同协力,运去英雄不自由,站在风口上,猪都可以飞起来,人物获得专属特性------鸿运当头,当人物的行动契合时代场景的主旋律时,人物的所有行动必然获得成功。
技能
与世长辞,D+1000,世事本无常,一切皆尘埃,风云变幻,人生苦短,有时候只有努力了你才知道什么叫做绝望。当人物选择了远离人群,会发现原来有一种东西叫做岁月静好,强化此技能,当人物选择一个人独自生活时,人物可以暂时性摆脱时运的影响。
万事皆休,D+1000,走背运的时候,喝口水都塞牙,有些事情不是不能做,而是在不正确的时间做,属于越做越错的类型,强化此技能,人物可以放弃主线任务。
寻根溯源,D+1000,有果必有因,命运的一切变化都不是凭空产生的,抛除掉各种神秘话术的包装,时运的本质就是他人针对人物的帮助迫害,这个他人可能是个人,也可能是集体,可能是可以针对,也可能是无意识。强化此技能,人物有一定的几率发现人物幸运不幸的根源。但是很多时候知道并意味着能够解决。
杀人见血,C+2000,时运之道本质上是个人社会地位的变化,如果有什么可以轻易的折磨一个人的精神和灵魂,那么时运的剧烈变化往往就是最大的特征,强化此技能,人物在处理事务时更加果决,这往往会让人物获得更多利益的同时也会留下更多的隐患,所谓其兴也勃焉,其亡也忽焉,凭借运气得到的往往会会因为实力还回去。
斩草除根,C+2000,树挪死人挪活,时运的变化与人际关系往往拥有着很大的关系,因此有些人发现,如果将反对者视为敌人全部消灭消失,那么人物的时运将会得到延长,然而这种延长的代价到底是什么,却少有人清楚。
顺时而动,B+3000,天时不如地利,地利不如人和,很大程度上说的是可控性,但是反过来也可以说越是不可控的往往也代表着越强大,顺天应命所带来的好处往往远远超越了个人的努力范畴,很多富人和成功者之所以迷信就是在于他们知道自己到底有多幸运。强化此技能,人物在走好运时也许不会得到最多的好处,但是在厄运时也不会损失太多。
阴运(初级),D+1000,有些人将其视为不详,有些人将其视为仙缘,更有很多人将其视为打开神秘世界的钥匙,一切都看人物怎么看,人物获得专属特性------身怀阴运,青玉案,红灯照,阳间无运阴间游,人物更容易招惹各种阴邪之物,更容易进入某些神秘的地方。
阴运(中级),C+2000,车到山前必有路,人道绝处自逢生,阴运汇聚之处,必有生机盎然之点,人物获得专属特性------一线生机,每逢困难之时,人物总有可能找出破局之法。(人物在完全失败或者死亡时可以进行一次额外投掷,有十分之一的可能保全性命)
阴运(高级),B+4000,自古世事多磨难,阴运不详天定之,一动鬼神惊,二动劫数起,三动天地乱,人物获得专属特性------多事之身,人物总是能够在有事和没事之间选择有事,总是能够在小事之中引出大事,一旦惹上祸端必然意外频频。
技能
持身以正,D+1000,身正不惧,灵台清明破虚妄,身死不惧,沧海桑田无大事,人物在面对鬼神时依然能够保持自身的心态,使人物不会遭遇鬼神的初见杀。
骑虎难下,D+1000,铤而走险者终将骑虎难下,人物为了摆脱困难,使用权谋之法进行拖延,虽然暂时得安,但是终会爆发。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以将当前困难推迟到下一回合,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以多推迟一回合场。
鬼气缠身,D+1000,生前不得周全,死后不得安宁,杀人不过头点地,鬼气缠身意难平,人物死时更容易成为鬼物,此技能可以多次强化,每次强化人物死后可以献祭自身化成诅咒,使敌人灾厄缠身,不得周全,甚至大部分活不过三个月。强化次数越多,人物死后影响越大。
阴间雷达,C+2000,又可以被称为同生共死,当人物被敌人追赶之时,人物本能所逃跑的地方必然是可怖之地,存在着可以轻易把两方都干掉的恐怖存在。甚至可以踏破阴阳,使自身和敌人同时进入阴间之地。
恐怖(片)主角,C+2000,阴运并非正常的命运,而是一个世界存在大量诡异与神秘力量而衍生出来的特殊命运,因此并不是决定会触发,一旦一旦触发,往往代表着恐怖与死亡,而作为阴运的临时节点,人物在与鬼神进行接触时,在其他人没有死完之前,人物不会死亡。
在劫难逃,B+3000,劫数并不会凭空的出现,也不会凭空的消失,任何劫数的发生必然有一个触发的节点,而人物就是那个节点,强化此技能,当人物触发劫数后,在其他人没有渡过劫数前,人物不会死亡。
时运(初级),D+1000,命运如滔滔大江,绝大多数人只有随波逐流的份,别说翻身反抗,甚至挣扎都做不到,兴衰皆不由己,人物获得专属特性------命不由人,人物的所有运势都会持续至少一场轮回,无法通过其他手段打断。
时运(中级),C+2000,命运的每一份礼物都暗中标好了价格,福无双至,祸不单行,麻绳专挑细处断,厄运专找苦命人,人物获得专属特性------福祸相依,姑且看之,人物的好运和厄运总是交替到来,时运不济也许并不是命不好,只是人物在走背运。
时运(高级),B+4000,大运加身者万事吉祥,时来天地同协力,运去英雄不自由,站在风口上,猪都可以飞起来,人物获得专属特性------鸿运当头,当人物的行动契合时代场景的主旋律时,人物的所有行动必然获得成功。
技能
与世长辞,D+1000,世事本无常,一切皆尘埃,风云变幻,人生苦短,有时候只有努力了你才知道什么叫做绝望。当人物选择了远离人群,会发现原来有一种东西叫做岁月静好,强化此技能,当人物选择一个人独自生活时,人物可以暂时性摆脱时运的影响。
万事皆休,D+1000,走背运的时候,喝口水都塞牙,有些事情不是不能做,而是在不正确的时间做,属于越做越错的类型,强化此技能,人物可以放弃主线任务。
寻根溯源,D+1000,有果必有因,命运的一切变化都不是凭空产生的,抛除掉各种神秘话术的包装,时运的本质就是他人针对人物的帮助迫害,这个他人可能是个人,也可能是集体,可能是可以针对,也可能是无意识。强化此技能,人物有一定的几率发现人物幸运不幸的根源。但是很多时候知道并意味着能够解决。
杀人见血,C+2000,时运之道本质上是个人社会地位的变化,如果有什么可以轻易的折磨一个人的精神和灵魂,那么时运的剧烈变化往往就是最大的特征,强化此技能,人物在处理事务时更加果决,这往往会让人物获得更多利益的同时也会留下更多的隐患,所谓其兴也勃焉,其亡也忽焉,凭借运气得到的往往会会因为实力还回去。
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