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游戏,是生活的调味剂,亚特兰蒂斯的人们,通过一种叫“灵兽卡”的集换式桌游,来娱乐,消遣,社交,赚钱,甚至理解世界。
李凌古打算向王建借钱,以此作为投资灵股的初始资本。但王建提出了一个条件,以风靡灵界、CityofAtlantis流行的热门游戏,“灵兽卡”,进行对战决胜负。
王建留下像书本那么厚的小盒子,便离开了病房。李凌古发现这小盒子,竟是一台“黑科技”掌机,有人工智能和语音识别等功能,可进行全息投影,播放“灵兽卡”教程和经典对战讲解。
“黑盒子”相配套的眼镜,可以看到通过灵卫星投放的,增强现实和虚拟现实相结合的画面。再戴上脑机接口专用帽子耳机,可在游戏元宇宙里,自游穿梭。更重要的是,可跟AI进行“灵怪卡”模拟对战,或连线别的玩家进行实战。
王建给凌古的这一套装备,可谓“灵兽卡”从入门到精通,约定决战是在十四天之后,三局两胜制。
“以你的智商,这个不难吧。虽然我才刚掌握,但在接下来的时间,会进步神速!”
李凌古想起了王建的狠话,“不管什么原因,这次绝对不可以输!”随后的两周,除了静养身体康复训练外,凌古几乎把所有的时间都用来钻研“灵兽卡”,通过不断学习和在线模拟实战,总结出以下几点:
(一)“灵兽卡”有以下几个种类:怪物卡、装备卡、场地卡、机遇卡、风险卡。
怪物卡,简而言之,是指有着各种各样属性面板的怪兽,是进行对战的主体。
装备卡,是指装备在怪兽上,可以使怪兽的能力和数值发生变化的卡。
场地卡,是指使整个场地产生变化的卡。
机遇卡,通常是作用在我方阵营上,使我方阵营获得增益的卡片。
风险卡,通常作用在敌方阵营,从而使敌方阵营受到减损的卡片。
注意:破灭的种子是繁荣,绝望的废墟可长出希望之花!危机,有危才有机!危与机,在一定条件下,是可以相互转化的,机遇和风险,是可以互相转变的。
所以,某些时候,机遇卡可能变成风险卡,风险卡亦可能转化为机遇卡。机遇卡可能弄巧成拙,变成敌方的机遇,风险卡可能被人利用,使我方陷入危机。
(二)怪物卡上面有属性、灵攻、物攻、灵防、物防、速度和技能等数据信息。
(1)属性:怪物卡的怪兽属性分为十大属性,分别为“金、木、水、火、土、风、雷、光、暗、龙”。
属性之间,拥有克制和抗性的关系。例如:水克火,火克木,木克土,土克雷…火又克金,金却可抗龙,龙可抗木水火土风雷,然而龙克龙效果拔群!光和暗相生相克…
通常情况下,如果我方怪物克制敌方,会使我方攻击敌方的时候,攻击方面的数值增长50%;如果敌方对我方的属性有抗性,会使敌方受到攻击的时候,防御方面数值获得50%的上升。
注意:会存在有复合属性或特殊属性的情况!例如,“火+暗”会变成“幽冥火!”“幽冥火”的攻击对象,除了水和光以外,打所有别的属性时,攻击方面数值都会翻成2倍。
“幽冥火”是不是无敌?在“灵兽卡”里面,是没有无敌这个概念存在的。无论多么强大的怪物,都会有弱点和克制。
水遇木为露珠,遇火化蒸汽,遇土则遁藏;“水”遇“金”凝固结为“冰”;“水”遇“光”成“圣水”,“圣水”专克“幽冥火”!
“圣水”属性的怪物攻击“幽冥火”时,攻击方面教值会变为3倍,而“幽冥火”的怪物打“圣水”会变为无效。但“圣水”亦不是无敌,“圣水”怪物只能存在一回合,回合结束便挥发消失了。
(2)灵攻:主要体现在怪物发动的灵能攻击时的数值。例如:喷火,潮水,打雷,吹雪;等等。
(2)物攻:主要体现在怪物发动的物理攻击时的数值。例如。缠绕火焰的拳头,卷起风暴的斩击,覆盖金刚的撞击;等等。
(3)灵防:主要体现在怪物防御灵攻时的数值。
(4)灵防:主要体现在怪物防御物攻时的数值。
(5)速度:怪物在进行攻击或防御时的速度。当怪物发生对战的时候,速度数值大的怪物先采取行动。
(6)技能:怪物的技能分为普通技能和特殊技能,一般怪物只拥有一到两个技能,稀有怪物可以拥有三个以上技能,每个怪物每一回合只能使用一个技能。普通技能可以由持卡人自主选择决定,特殊技能的使用条件则需要丢骰子。
例如:某些特殊技能需要丢骰子,掷到双数才可使用,有些或者需要掷到单数才能发动,有些则需要掷到某一个具体数字才行。一般来说,效果越强的技能,需要丢骰子掷到的数字概率越小,某些决定胜局的关键技能,甚至需要丢多次骰子才能保证有效。
(三)胜利条件:
对战者自由搭配自己的牌组,每个牌组50张卡,初始每人有五张手牌,每一回合可以抽一张卡。
怪物的每一个技能,都会标注为灵攻技能或物攻技能,灵攻技能按怪物的灵攻和灵防数值来算,物攻技能按怪物的物攻和物防数值来算。
当一个怪物发动灵攻技能时,主攻方怪物的灵攻数值,超过防御方怪物的灵防时,防御方的怪物被破坏,同时计算“损耗值”;“损耗值”为:主攻方的怪物灵攻数值,减去防御方怪物的灵防的差额。如果主攻方怪物的灵攻,低于防御方怪物的灵防,则主攻方怪物毁灭,并且不计算“损耗值”。
当一个怪物发动物攻技能时,主攻方怪物的物攻数值,超过防御方怪物的物防时,防御方的怪物被破坏,同时计算“损耗值”;“损耗值”为:主攻方的怪物物攻数值,减去防御方怪物的物防的差额。如果主攻方怪物的物攻,低于防御方怪物的物防,则主攻方怪物毁灭,并且不计算“损耗值”。
对战双方的初始生命值都是五颗星,先手第一回合双方都无法攻击。从第二回合开始当发动攻击时,如果计算“损耗值”,并且“损耗值”大于1000时,被攻击方的生命值扣除一颗星。当场上没有怪物,被对方直接攻击到对战者时,生命值扣除一颗星。
当由于怪物攻击或卡片效果,令敌方生命值的星星归零时,我方获取此场对战的胜利!
王建:“幼兽已露出獠牙,是跃过龙门,遨翔天际,亦或成为我封“王”的踏脚石?”
凌古:“王建,等着吧,我要用这个打垮你!”
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