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对于大厂的单机游戏来说,首周销量往往相当于总销量的一半。
因此在知道首周销量的情况下,很容易估算出一款大厂出品的单机游戏总销量。
但那是对于一般的3A大作来说的。
俗话说量变引起质变。
对于一些历史级的游戏来说,这类游戏会在很长的一段时间内会作为玩家们的入坑推荐首选。
比如某个玩家偶然间接触了一款开放世界游戏,当他玩腻了想要玩另外一款的时候,《给他爱5》《老滚5》就非常容易出现在推荐名单上。
未来,《废土2050》也必然会出现在这个名单上。
另外一种情况就是一个学生可能刚刚高中毕业上了大学,家里人给他配了一台电脑。
虽然配电脑的本意是为了方便这位大学生学习。
但是毫无疑问,这台电脑最大的作用就是娱乐。
如果当这位大学生想要玩玩电脑上的游戏,那么这些历史级别的游戏定然会被推荐。
总之年年都会有人离开游戏,也会年年有人接触游戏。
对于这些历史级别的游戏来说,总销量远远不止于首周销量的两倍。
《废土2050》想要达到5000万的销量,可能性很大很大。
后续网上的热度也证明了《废土2050》并不是昙花一现。
各大主播和博主在这个游戏世界当中几乎是玩出花来了。
每天都有人能找到游戏制作组藏起来的彩蛋,也有人直播做MOD直播造景,引来了不少的流量和热度。
每天都有或大或小的MOD被玩家们制作出来。
每天都有各种各样的二创视频上传到网上。
游戏里的女角色,也有相当多的coser和网红纷纷cos。
足足一个多月的时间,这个游戏的热度都维持得很好。
腾达游戏也在发售一个月后宣布这款游戏的销量达到了3000万。
距离5000万的销量,还剩2000万。
看似这个距离很远。
但是别忘了,《废土2050》这个销量足以被称之为历史级别的游戏。
未来会有源源不断的新玩家购买这个游戏。
并且还有打折这一特殊的加持。
于是他们一个个来到陈腾那条围脖的评论区底下。
“不该不信你的,陈总。”
“原来你真的是保守派,5000万销量真的很保守。”
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