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短暂的一天的元旦假期很快就结束了,杨志一直等待的小天才所说的那个契机迟迟没有出现,他只好把关注又移回自己的工作之上。
“发售两天,《三国》的Sdeam销量已经突破了两百四十万份,而同时在线人数也已经超过了五十万的玩家,未来两天可能增势会放缓,但是周末会迎来销量和在线人数的新一轮爆发,预计这周结束后,能超过四百万份,同时在线人数也可以突破新高。”
坐在会议室里,杨志听着吴云峰做着关于《三国》的报告。
尽管正式发售只有短短两天的时间,但加上之前提前开启的预购,如今的销量还是十分可观,随之而来带来的收入也是十分丰厚的,看着报表上那以四开头的九位数,杨志十分满意地点了点头。
满打满算,《三国》的研发成本还不足三千万,而其中大部分的支出都是员工工资、音乐美术版权以及后期的宣传费用,其他的游戏素材支出并没有很多,这其中最大的功劳当然是强大到逆天的小天才游戏开发引擎,既节省了购买各种素材的费用,又节省了开发时间,毕竟一款游戏研发时间越长,研发成本也会不可避免的增加,原本可能要卖出八十万份才能回本,可能会因为延期,将这一目标被迫提高到一百万份甚至更高。
而开发了仅七个月的《三国》的预期回本销量,只有二十万份。
当然杨志根本没考虑过会不会回本的问题,因为在他看来,这种事情对于质量过硬的《三国》根本造不成什么困扰,他对《三国》的好奇只有最终的销量能达到什么高度。
短短九个月的时间,《坚守人性》的总销量已经达到了惊人的一千八百多万份,尽管后续增长已经十分乏力,但这个销量放在整个游戏史上,也是能排到前一百名的无一不是响当当,《坚守人性》能达到这个高度,无疑是吃了多人模式的红利以及现代传媒的传播优势。
《三国》想要复制这一点还是很难做到的,一方面游戏类型确实限制了它的发挥,纵观历年来的销量爆款游戏,大部分还是车枪球类型的,比如知名的年货作品《使命召唤》系列和《FIFA》系列,基本上代代都是破千万销量,最厉害的时候甚至突破了三千万的销量,其影响力可见一斑,除了年货之外,剩下的大都是成名已久的IP作品,诸如马里奥系列和精灵宝可梦系列,无一不是家喻户晓的存在,策略类的游戏想要出现这种爆款还是有些难度的。
除此之外,欧美日作为老牌的电子游戏强国,玩家消费市场也日趋成熟,也是主机游戏的主力消费群体,而华夏国内,长期的免费网游养成了完全不同的消费习惯,在这个问题上,宣传欧美玩家并不是十分感冒的三国文化,显然不会那么容易就得能到对方的认可,从这两天的销量占比就能看出不少问题,主力购买群体还是东亚区域的玩家,而国人的付费意愿还在培养的过程中,所以对于《三国》能达到什么高度,杨志还是抱有疑问的。
“成绩不错,继续努力,我还是很看好《三国》的。”听完报告的杨志鼓励道:“正好好久没聚餐了,前段时间一直在忙项目,今天晚上请大家搓一顿。”
听到杨总的话,一旁记录的沈助理点了点头,便开始研究晚上聚餐的地点,毕竟现在公司人也不少了,不提前预定这么多人可能饭都吃不上。
会议上,《三国》的部分告一段落,杨志继续说道:“现在进行一个讨论,就是关于我们的新项目,元旦之前的会议都把任务发放给大家了,大家有什么想法都可以说一下。”
在场的员工跟边上的同事相视一眼,默默感叹道:“果然来了,雷厉风行的杨总要开启下一个项目了。”
会议室里突然变得有些沉默,不知道大家是没想好还是不敢说,杨志直接给了吴云峰一个眼神。
吴云峰会意,轻咳一声,然后才开始说道:“那我就先来抛个砖引个玉。”
“我的想法是,《坚守人性》既然有如此成功的表现,我们可以在它的基础上进行一定程度的延伸,比如做成一款有着线性流程剧情的开放世界动作冒险游戏,它与《坚守人性》是同一个世界观下,不同地区的故事,玩家操控着主角在丧尸末日世界中经历着各种各样的挑战,有的来自丧尸,有的则是来自同类。”
“还有一个想法是,我们可以做一款《坚守人性》背景下的大逃杀类射击网络游戏,因为我注意到我们的小天才游戏开发引擎的安全性特别高,在反作弊这个问题上有着十分不俗的表现,而作弊问题恰好是困扰诸多射击类网游的难点,而我们刚好有解决的办法。这款游戏可以做成PVPVE的形式,玩家降落在一片固定的区域之中,搜集武器医疗物资,抵抗丧尸的攻击,击杀其他的玩家,最终的幸存者方能吃鸡。”
杨志点点头,对于吴云峰的稳妥还是十分赞赏的,然后看向策划组的负责人:“师帅,你觉得老吴的想法如何。”
本来就是讨论,杨志也没想让公司会议变成自己的一言堂,于是就先询问其他人的看法。
“吴哥的想法挺好的,就是我觉得近期的丧尸类型的大作有些多,可能会造成玩家们的审美疲劳,像是去年在《坚守人性》发售不久之后的《僵尸世界大战》和《往日不再》,在那段时间都对我们的销量产生了不小的影响,而且丧尸游戏爆款《消逝的光芒》的续作今年春季就要上线了,我觉得在这样一个时间节点,继续做丧尸游戏并不是一个好的主意。”
“大逃杀游戏更不用说了,自从《绝地求生》火了之后,有多少厂家把目光放在了大逃杀类的游戏开发上了,各种五花八门的大逃杀类游戏层出不穷,远的不说,光是《堡垒之夜》和《APEX》,就是站在我们面前的两个庞然巨物,更不要说今年马上就要上线的《使命召唤:战区》,我们跟这些老牌射击游戏厂家比,优势并不大,与其进军这个市场,不如去开辟其他的。”
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