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“室井淳平被免职了?”
裴佩佩听到这个消息有些惊讶。
陈歌点点头确认道:
“sp社已经发布公告,由于室井淳平多次失误,对公司造成了千亿日元的巨大损失,因此正式进入免职流程。”
“该!”
裴佩佩从陈歌口中听到这个消息,顿时觉得大快人心。
真是好死!
竞争就竞争,你说你送什么助攻呢?
《黑暗之魂》本来的销量只能说还不错。
毕竟游戏难度摆在那。
不是所有玩家都能适应《黑暗之魂》的游戏难度的。
至少裴佩佩自己就玩不来。
她相信有很多手残党肯定会跟自己一样,被《黑暗之魂》的超高难度劝退。
所以在最开始听说《恶魔之魂2》降低了游戏难度后。
裴佩佩是感到开心的。
终于有个竞争对手能抢走点《黑暗之魂》的销量了。
以3a游戏的超高的制作和宣发成本。
不需要《恶魔之魂2》多厉害,只要稍微抢走一部分,就能让《黑暗之魂》在系统结算周期前达成亏损。
结果裴佩佩开心了还没两天,就听见海的对面有噩耗传来。
《恶魔之魂2》的口碑崩了。
你崩就崩吧。
因为sp社此前和塔罗娱乐的打擂行为。
无数对游戏和sp社不满的玩家,选择报复性购买《黑暗之魂》。
这一玩,立即就对比出了差距。
《黑暗之魂》的制作极其精良。
极具史诗感的画面,神秘的剧情,精巧的战斗设计,震撼人心的boss演出。
全方位无死角地对《恶魔之魂2》实现碾压级的爆杀。
就连上线时期最被玩家诟病的难度问题,此时舆论也发生了一点点变化。
《黑暗之魂》上线的时间已经超过一周了。
无数大佬已经打通了一周目。
有好几个游戏主播甚至出了全收集全成就视频。
攻略组摸索出了多种流派的最佳开局玩法。
将各种boss机制和对应打法被做成视频。
极大的降低了萌新的开局难度。
《黑暗之魂》这款游戏最难的地方。
其实是游戏初期的古达和洛斯里克高墙。
只要度过了洛斯里克高墙,玩家就基本习惯了《黑暗之魂》的游戏难度和基本玩法。
虽然后续的战斗难度在数值和机制上有所提高,但对于玩家体感来说反而是降低的。
那些此前在两款游戏间观望,此时再选择入坑的玩家发现。
由于各种攻略的存在。
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