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第9章 茶杯头(第1页)

《茶杯头》是一款跑动射击兼平台跳跃类游戏,画面风格受到弗莱舍工作室、早期迪士尼动画作品的启发。

这么说可能有点抽象。

但要是说起《大力水手》、《猫和老鼠》、《魂斗罗》和《超级马里奥》这些耳熟能详的作品,是不是眼前一下就有画面了。

《茶杯头》就是这样一款主打复古风格的游戏。

在画面上,他采用橡皮管动画那种大色块、人物结构简单、好像没有骨骼一样可以随意扭曲的夸张手法,来表现超现实主义风格。

在制作上,几乎所有的图像全都使用手绘制作,而不是游戏领域主流的骨骼动画。

复古风?

橡皮管动画?

跑动射击游戏?

全部动画效果采用手绘制作?

裴佩佩听得满脑袋问号。

紧急进行了一波浏览器搜索之后,她更是觉得无比抽象。

在裴佩佩的传统认知中,电子游戏就是永远都在求新求异的时代性产物,会伴随着科技的发展而发展。

无论玩家还是制作者,他们永远都在追求更加极致的画面表现,更加强悍的游戏机能。

这种追求甚至一直在倒逼计算机技术的发展。

从图形处理技术到游戏显卡的更新迭代,无数事实都证明了这一点。

结果现在裴佩佩听到了什么?

这个什么《茶杯头》的几乎所有关键词,都似乎在逆历史潮流而动。

上世纪三十年代的动画风格。

自己小时候才有的跑动射击游戏。

动画产业初起时才有的手绘作画。

怎么,是其他厂家的新英雄不够帅,还是boss小姐姐的腿不够白,玩家们是瞎了才会玩这种老古董。

单说这个全部动画效果手绘。

之所以现在80的游戏动画都采用骨骼动画,就是因为它方便好用,可以自动补全骨骼运动间的空白帧数。

以现在人工智能的发展速度,裴佩佩怀疑说不定过一段时间,动画这一块就可以完全交给ai来做了,一点人工不用出。

(这也是她哐哐招了这么多美术人员的原因,妥妥的夕阳行业啊。)

但要是全部采用手绘动画呢?

一秒二十四帧

如果是一拍一就是一秒二十四张动画,一个拍一遍;

如果是一拍二就是一秒十二张动画,一个拍两遍。

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