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白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。
紧接着是第二位。
“莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!”
第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。
什么?你问什么叫做改良?
答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。
“柯莱特来咯~~”
最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。
相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。
“卧槽,这游戏有语音?”
叶飞扬有些惊讶。
“立绘也挺牛的啊..”
除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。
细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。
叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。
但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦A梦,因而对这种画风接受度非常高。
这其实也是为什么后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。
归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。
是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。
当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。
《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。
而是正常比例等比缩放。
这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。
只不过这里的角色并不能直接操控。
《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。
首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。
步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋枪则是脆皮快速输出。
对于一个游戏老手来说。
即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。
很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。
然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。
这个有趣是两方面的东西带来的。
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